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paper · arXiv · Machine Learning

Program Semantic Inequivalence Game with Large Language Models

Di cosa parla

Si genera automaticamente materiale di addestramento facendo "giocare" due agenti: uno produce varianti di un programma che cambiano il comportamento, l'altro trova esempi che mostrano queste differenze. L'idea serve a insegnare ai grandi modelli linguistici a ragionare sul significato del codice quando i compiti sono complessi; gli autori mettono a disposizione codice e dati sintetici per replicare il procedimento.

Cosa permette di osservare

Ti invita a esplorare se esempi sintetici creati da agenti che si sfidano possono colmare le lacune dei modelli nel ragionamento sul codice e se l'addestramento in una lingua di programmazione può aiutare anche in altre.

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Dalla fonte

Large Language Models (LLMs) can achieve strong performance on everyday coding tasks, but they can fail on complex tasks that require non-trivial reasoning about program semantics. Finding training examples to teach LLMs to solve these tasks can be challenging. In this work, we explore a method to synthetically generate code reasoning training data based on a semantic inequivalence game (SInQ): a generator agent creates program variants that are semantically distinct, derived from a dataset of real-world programming tasks, while an evaluator agent has to identify input examples for which they behave differently. The agents train each other semi-adversarially, improving their ability to understand the underlying logic of code. We evaluated our approach on multiple code generation and understanding benchmarks, including cross-language vulnerability detection (Lu et al., 2021),, where our…